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屬於攝影藝術的色彩理論

色彩理論在攝影中的應用是一門精妙且深奧的藝術。攝影師不僅要掌握技術上的知識,更需要理解色彩的互動與情感表達。色彩理論幫助藝術家們在構圖中巧妙運用顏色,以創造出令人難忘的視覺效果和傳達深刻的情感。

色彩的基本概念

光線、物體和觀察者之間的色彩關係也是色彩理論中至關重要的一部分。光線是色彩的來源,它的強度、方向和質地會影響物體的顏色呈現。當光線照射在物體表面時,物體會吸收部分光譜並反射其餘光譜至觀察者的眼睛。觀察者的視覺系統再將這些反射光線轉化為色彩感知。

例如,在黃昏時分,低角度的陽光會賦予物體溫暖的金黃色,而在陰天,物體可能顯得更加灰暗和冷色調。同樣地,光線的顏色也會由於穿過不同的介質(如霧、煙霧或水)而改變,這些都會對物體的視覺效果產生影響。

此外,觀察者的主觀經驗和心理狀態也會影響色彩的感知。同一件物體在不同的人眼中可能呈現出略有不同的色調,這是由於個人的色覺靈敏度和情緒狀態所導致的。因此,攝影師需要綜合考慮光線、物體特性以及觀察者的視覺心理,才能夠精確呈現所期望的色彩效果。

總之,理解光線、物體和觀察者之間的色彩關係,能夠幫助攝影師更好地控制和運用色彩,創造出更加動人和富有表現力的影像作品。

回顧分區曝光系統 Zone System

Zone System

Ansel Adams’ Zone and Description

Zone System(分區曝光系統)是由著名攝影師安塞爾·亞當斯(Ansel Adams)和弗雷德·阿徹(Fred Archer)於 1940 年代共同創立的一種結合拍攝與印製技術的方法,用於精確控制黑白攝影中的曝光和軟片沖洗的過程。這一系統是將影像的不同區域劃分為多個「區域」(Zones),每一區域代表特定的曝光值和色調範圍,從最黑的黑到最白的白,共計 11 個區域,分別以 0 到 10 表示。


The New Zone System

Minor White

Window Sill and Reflection,1958

The New Zone System Manual是美國攝影家 Minor White 基於Adams的分區曝光系統編寫的一本手冊,旨在深入探討分區曝光系統(Zone System),並提供更現代化的解釋與應用指導。這本手冊詳細介紹了如何利用光度測量、底片曝光與顯影控制來精確再現影像的影調範圍,使攝影師能夠更有意識地操控照片的最終效果。White 在書中不僅解釋了原始分區系統的理論基礎,還根據自己的實踐經驗,修正與擴展了一些方法,特別強調如何將其應在不同相機系統上。其中也帶入器材校正、拍攝介面和預視化等。這本書不僅是技術指南,也反映了 White 的攝影哲學,他鼓勵攝影師將分區系統視為一種創作工具,而不只是機械式的曝光計算方式。

延續傳統近百年之後…

雖然 Zone System 最初是為黑白膠片攝影設計的,但其概念和原理同樣適用於數位攝影。在數位攝影中,攝影師可以利用相機的直方圖來分析曝光,並使用圖像編輯軟體來調整不同區域的亮度和對比度,以呈現預視的畫面。

由化學轉換成文學

在傳統上,當我們談論分區曝光系統時,常常會花很大的力氣與篇幅在「擴張(Expansion)」與「壓縮(Compaction)」的解說。這兩者主要用來描述如何透過控制顯影過程,使影像的階調範圍延伸或收斂,以配合拍攝場景的明暗對比與底片的感光特性。其背後涉及複雜的化學處理、曝光控制與感度測定,是一套精密而講究的技術系統。

然而,來到數位時代,這些操作變得更加直覺化與參數化——只需透過滑桿便能實現動態範圍中亮暗部的延展與壓縮。因此真正重要的反而是表達層面(Expressive aspect),是影像中每一區調是否清楚地傳達出所欲表現的意圖。換言之,階調的控制是由眼看手作的肌肉記憶導向改變為邏輯判讀的知識記憶導向,不再只是技術手段;而是一種語言的選擇,是影像如何「說話」、如何溝通的關鍵。

這樣的觀念與 Joseph Kosuth 的作品《One and Three Chairs》不謀而合:實體的椅子、椅子的照片與椅子的語文定義,各自代表了實體、代表與語言的三個層次。在攝影裡,階調亦可被視為這三者之間的橋樑——它既指涉現實,也建構了影像自身的語言結構。透過對階調的敏銳掌握,攝影師不僅是在調整曝光,更是在選擇如何讓影像具備可讀性與表達力。

 Interface介面

White提到介面(Interface),意即對影像的控制,在數位攝影和軟體上發生。介面不僅僅是攝影師與拍攝對象之間的互動和交流,它還包括攝影師與數位技術之間的聯繫。數位攝影依賴於各種技術設備和軟件,攝影師需要熟練掌握和操作這些工具,才能實現創意意圖。

首先,數位攝影的介面體現在相機和其他拍攝設備上。現代數位相機具有眾多功能和設置,攝影師需要通過視覺化的介面來調整曝光、焦距、白平衡等參數,以捕捉最佳影像。此外,無人機攝影、360 度全景攝影等新技術也依賴於複雜的操作介面,攝影師需要對這些技術有深入了解,才能充分發揮其潛力。

其次,數位攝影的介面還包括後期處理軟件。從 Adobe Photoshop 到 Lightroom,再到各種專業的影像編輯工具,這些軟件提供了豐富的功能來調整和增強影像效果。攝影師需要通過軟件介面進行裁剪、顏色校正、銳化等處理,使照片達到理想的效果。這一過程需要攝影師具備足夠的技術知識和創意能力,才能通過數位技術表達其藝術意圖。

再者,數位攝影中的介面還包括存儲和分享平台。攝影師可以通過網絡將自己的作品上傳到各種社交媒體和專業網站,與更廣泛的觀眾進行交流和互動。這些數位平台提供了展示和分享作品的渠道,使攝影師能夠獲得及時的反饋和建議,從而不斷改進自己的技術和創意。

數位攝影的介面涵蓋了從拍攝到後期處理再到作品分享的各個環節。攝影師需要熟練掌握這些技術工具,才能在數位時代表達自己的創意和情感。通過理解和運用這些介面,攝影師能夠創作出更加豐富和多樣的影像作品,使攝影藝術在數位時代煥發出新的光彩。

 Visualization視覺化

Minor White 是20世紀美國著名的攝影家和教育家,他對攝影理論和技術的貢獻深遠影響了後來的攝影師。White 以其對影像的深刻洞察和對攝影藝術的獨到見解而聞名。其中,視覺化(Visualization)是他倡導的一個重要概念,旨在幫助攝影師在拍攝前就能預見最終影像的效果。

視覺化(visualization)”the ability to anticipate a finished image before making the exposure.” 這一概念源於Adams,但 Minor White 將其進一步發展分成預視化(previsualization),強調在拍攝過程中處理心理和情感層面的琢磨;後視覺化postvisualizatioin,用來強調在印製作品的選樣、重整、修飾與優化,如Jerry UrsmanRuud van Empel,音樂上可以和daft punk類比。預視化是一種思維過程,攝影師在按下快門前,通過想象和計劃,預見最終的影像效果。這需要對光線、構圖、對比度和色調有深刻的理解,並且能夠將這些技術元素與攝影師的創意意圖和情感表達結合起來。

視覺化的步驟

步驟一:觀察與感受

攝影師首先需要仔細觀察場景,感受其氛圍和情感。這一步驟要求攝影師不僅僅是看到外在的物體,更要感受到其內在的情感和意圖。White 認為,攝影師需要與拍攝對象形成一種心靈上的聯繫,這樣才能捕捉到最深層的表達。

步驟二:想象與計劃

在觀察和感受之後,攝影師需要開始想象最終影像的效果。這包括思考如何利用光線、角度、構圖和曝光來實現預期的視覺效果。這一過程中,攝影師需要充分運用自己的創意和技術知識,計劃好每一個細節。

步驟三:技術實現

接下來,攝影師需要基於自己的想象和計劃,運用技術手段來實現預視化效果。這可能包括調整相機設置、選擇合適的鏡頭和濾鏡,以及在後期處理過程中進行必要的調整。White 強調,技術只是手段,最終目的是實現攝影師的創意意圖。

步驟四:反思與改進

最後,攝影師需要對拍攝結果進行反思,檢查是否達到了預期效果。如果沒有,則需要分析原因並進行改進。這一過程有助於攝影師不斷學習和提高自己的技術和藝術水平。

 數位攝影自認不須繼承傳統

在數位攝影中,直覺上似乎不再需要判斷第五階調(Zone V)與正常曝光值(N),因為只要在相機螢幕上即時調整即可取得相當程度的影像。然而,任何資深數位攝影師都會發現到,事實上數位影像的視覺美學,受到相機製造商內建的風格或是專業修圖軟體的設定,影響往往非常大,使影像色調預設落入特定的「罐裝風格」。因此,無論是初學者,甚至對色彩學較為陌生的專業攝影師,都可能難以穩定掌握系列影像的色調一致性。

許多攝影初學生甚至可能認為只要快門按下去,相機拍攝到的就是真實。對於眼睛所看見的一切,由於描述、紀錄的不完整,在下決定要調怎麼樣的色調的時候,選擇了不確定並由心情任意調整。

在拍攝現場的攝影者眼前所見到的、相機螢幕所顯示的、檔案讀取到桌上電腦螢幕所顯示的,與一直到把照片印製出來。對於色彩管理有概念的朋友應該非常熟習怎麼按著螢幕印製照片,但是對於如何把想像中或記憶中的色彩在照片中表達出來,那麼其實傳統技法Zone System就提出了答案,只是要學習更新超過一甲子的色彩知識。

物理的色彩

色彩在宇宙中的物理特性和它們在我們感知中的虛實之間有著緊密的聯繫。從光的本質與波長開始,到光與物體的互動,再到觀察者的視覺系統,每一個環節都在共同創造我們所看到的多彩世界。理解色彩的物理特性和心理效應,不僅能夠幫助我們更好地欣賞自然界的美麗,也能夠在藝術創作和科學探索中帶來無限的靈感和可能性。色彩不僅是視覺的享受,更是物理、化學和心理學交織的奇妙現象,帶領我們探索宇宙的奧秘。

色彩的本質與光譜

色彩是由光線通過不同波長的反射和折射所產生的視覺現象。光波譜包括從紅外線到紫外線的各種光線,而可見光只是其中的很小一部分。當光線照射到物體表面時,物體會反射特定波長的光進入我們的眼睛,這些波長的組合形成了我們所感知到的色彩。因此,色彩的存在本質上是光線與物質互動的結果。

光的性質

光是電磁波的一種,它具有波粒二象性,既可以像波一樣傳播,也可以像粒子(光子)一樣傳遞能量。光的波長決定了它的顏色,短波長的光呈現藍色或紫色,而長波長的光則呈現紅色。中等波長的光形成綠色和黃色。這些光波長的變化和組合,創造出我們所見的多彩世界。

光與物質的互動

當光線照射在物體上時,物體的表面結構和組成決定了它反射哪種波長的光。例如,顏色鮮豔的花朵能夠反射大量的紅色和黃色光,而吸收其他波長的光。這種反射和吸收過程使我們能夠感知不同的色彩。

光的折射和散射

光線在穿過不同介質時會發生折射和散射。折射是光線在不同密度的介質中傳播時改變方向的現象,例如光線在通過玻璃或水時會彎曲,這使得我們看到彩虹或透鏡中的色彩分離。而散射是光線在遇到微小顆粒時發生的偏轉,這也是天空呈現藍色的原因,因為大氣中的分子散射了短波長的藍光。

物體的顏色與光源

物體的顏色不僅取決於它本身的性質,還取決於光源的性質。例如,在日光下物體呈現出的顏色與在燈光下可能會有所不同。這是因為日光包含了全光譜的光,而人造光源可能缺乏某些波長的光,導致顏色呈現的差異。

光源的顏色溫度

光源的顏色溫度會影響我們對物體顏色的感知。色溫較高的光源(如日光)會使物體顯得更冷色調,而色溫較低的光源(如燭光)則會使物體顯得更暖色調。攝影師常常利用這一點來創造特定的氛圍和效果。

宇宙中的色彩現象

在宇宙中,我們能看到許多壯麗的色彩現象,這些現象都是光與物質相互作用的結果。例如,星雲的色彩是由於它們中的氣體和塵埃被恒星的光照射而發光,形成了壯觀的視覺效果。不同元素在星雲中發出的光具有不同的波長,這使得我們能夠看到紅色的氫、綠色的氧和藍色的氮等色彩。

宇宙背景輻射

另一個重要的色彩現象是宇宙背景輻射,這是大爆炸後殘留的微波輻射,遍布整個宇宙。這些微波輻射的溫度極低,顏色呈現為非常微弱的紅外線,但通過特殊儀器我們可以探測到這些輻射,並用顏色來表示它們的強度和分布,這些圖像幫助我們了解宇宙的起源和結構。

 色彩的本質與光譜

托馬斯·楊1809出版的講座編錄, Fig. 436是眼球構造,Fig. 439 ~ Fig .441視錯覺與色適應的現象 Fig.442為雙縫實驗的圖說,光穿過雙縫後產生波干涉才有的圖樣。

色彩是由光線通過不同波長的反射和折射所產生的視覺現象。光波譜包括從紅外線到紫外線的各種光線,而可見光只是其中的很小一部分。當光線照射到物體表面時,物體會反射特定波長的光進入我們的眼睛,這些波長的組合形成了我們所感知到的色彩。因此,色彩的存在本質上是光線與物質互動的結果。

🔥 普朗克的黑體輻射理論與色溫的誕生

1. 📷 為什麼攝影師要關心「黑體」?

在攝影中,「色溫」(color temperature)是衡量光源色調的關鍵指標。色溫的單位是 開爾文(K),它來自一個物理理論模型:黑體輻射(Blackbody Radiation)

黑體是一種理想化物體,能夠完全吸收並根據自身溫度發射電磁輻射(包括可見光)。它不反光,不偏色,因此成為評估光源色調的理想標準。

2. ⚛️ 普朗克的革命性貢獻(1900)

19 世紀末,物理學家們正陷入一個科學危機:無法用牛頓力學與馬克士威的電磁波理論正確預測黑體的輻射行為。尤其在短波長(紫外光)部分,理論預測的能量趨近無限——這被稱為「紫外災難」(ultraviolet catastrophe)。

**馬克斯·普朗克(Max Planck)**當時原本只是希望解決一個工程與理論物理中的熱輻射問題。他的初衷很單純:

「我只想幫助解釋黑體實驗數據的曲線。」

為了貼合實驗結果,他提出一個全新的假設:

能量的發射與吸收不是連續的,而是以離散單位(量子)進行。
E=hfE = hfE=hf

這一假設雖然只是數學工具,但卻意外揭開了量子力學的大門

普朗克本人當時其實並不相信能量真的「一顆一顆」地存在。他是以極度保守的方式,無意間揭示了 20 世紀物理學最深遠的轉變。 

研究色溫的初衷、發現和發展的天壤之別,就是超現實主義核心的最好的例子。

色溫(Color Temperature)

  • 定義:色溫是指理想黑體輻射體(black body radiator)在某一特定溫度下所發出的光的顏色,單位為開爾文(K)

  • 特性:隨著溫度升高,黑體發出的光會經歷一系列顏色變化:

    • 低色溫(2000K–4000K) → 黃橙色調(如燭光、鎢絲燈)

    • 中等色溫(4000K–5000K) → 介於黃白之間(如日出日落、熒光燈)

    • 高色溫(5000K–10000K) → 偏藍色調(如正午太陽光、陰天、LED燈)

相關色溫(Correlated Color Temperature, CCT)

  • 定義:當一個光源不是黑體輻射體(如 LED、熒光燈等),但它的光色與某個特定色溫的黑體輻射光相似時,就使用「相關色溫」來描述它的顏色。

  • 為什麼需要 CCT?

    • 許多現代光源(如 LED 和熒光燈)並不是黑體輻射體,而是通過不同技術混合發光,因此它們的光譜成分與黑體輻射光不同。

    • 例如,一盞 LED 燈可能顯示出「5000K 白光」,但它的光譜與真正的黑體輻射 5000K 光不同,因此它的色溫是「相關色溫」,而不是絕對的色溫。

  • 範例:一盞 LED 燈的光可能與 3000K 的黑體輻射光相似,因此它的 CCT 被標示為 3000K,即使它本身的發光機制與黑體輻射不同。

 普朗克軌跡(Planck Locus)

色溫與色彩的關鍵曲線

普朗克軌跡(Planck Locus) 是指黑體輻射在不同溫度下的色度坐標軌跡,它位於 CIE 1931 色度圖(Chromaticity Diagram)或 CIE 1976 UCS 色度圖(Uniform Chromaticity Scale Diagram)上。這條曲線定義了理想黑體光源在不同溫度(以開爾文 K 為單位)時所呈現的光色。

簡單來說,普朗克軌跡就是「理論上最純淨的光源顏色隨溫度變化的軌跡」,它是色溫(Color Temperature)的基礎。

🌟 普朗克與光量子的觀點簡介

馬克斯·普朗克(Max Planck)對「光量子」的看法,其實相當具有歷史上的關鍵性與哲學的矛盾性——他雖然被視為量子論的奠基者,卻對「光子」這種概念持懷疑態度。以下是對普朗克觀點的整理與詮釋:

1. 📜 歷史背景:黑體輻射與能量量化

1900 年,普朗克為了解釋黑體輻射的能量分佈,提出一個大膽的數學假設:

能量不是連續發射的,而是以一份一份離散的「量子」(quantum)方式進行,公式為:
E=hf

  • E:能量

  • h:普朗克常數

  • f:輻射頻率

🧠 注意:這時候的「量子」只是數學工具,並不是他對光的本體論描述。

2. 🧲 對光子的懷疑

1905 年,愛因斯坦發展普朗克理論,提出「光量子」的具體想法,認為:

光由離散的能量包(後稱為 光子 photon)構成。

但普朗克對此持保留態度。他認為:

  • 光應該仍是連續波動(符合馬克士威的電磁理論)

  • 所謂的能量量化只出現在吸收與放出的過程中,而非光本身的存在狀態

  • 換句話說,普朗克認為:

    「量子」是物質如何與光互動的方式,而不是光的本質

3. 📚 普朗克的自述(摘錄)

“In my theory, the emission and absorption of radiation is a quantized process, but the radiation itself propagates as a continuous wave.”
—— Max Planck, 1910s

譯文:
「在我的理論中,輻射的發射與吸收是量子化的過程,但輻射本身仍然以連續波動形式傳播。」

4. ⚡ 與攝影和電光效應的對照

  • 電光效應的觀測強烈支持了光子模型:只有頻率足夠高的光才能擊出電子。

  • 普朗克無法完全接受這個「光是粒子」的觀點,因此一度與愛因斯坦的詮釋拉開距離。

  • 然而,後來的量子場論顯示:光具有波粒二象性,既是粒子也是波,兩位的觀點最終在更高層次統合。

定義色調

如同黑白影調的分區,視覺上的色調已經能夠被數學化的公式與座標系表達,剩下的就是聯覺某種色調的視覺表達能代表著什麼,我稱之為色調的定義。

文化色調

文化色調指的是不同文化背景對於色彩的使用與詮釋方式,這種色彩認知受到歷史、地理、宗教、傳統與社會心理等因素影響。在攝影、設計與視覺藝術中,文化色調影響著觀眾對影像的情感與象徵解讀,使色彩成為跨文化溝通的重要媒介。

1. 色彩的文化象徵

不同文化對相同色彩的理解可能大相逕庭,例如:

  • 紅色:在東亞文化中象徵吉祥與喜慶,在西方則可能代表激情或危險。

  • 白色:在西方象徵純潔與婚禮,而在部分亞洲文化則與哀悼有關。

  • 藍色:在中東代表神聖,在歐美則常與平靜、專業形象相關。

2. 文化色調對視覺風格的影響

在攝影與影像創作中,色調不僅影響美學表現,還能喚起特定文化記憶。例如:

  • 日本浮世繪風格中的淡雅藍綠色調,塑造出寧靜且富有詩意的視覺氛圍。

  • 拉丁美洲的高飽和度色彩,展現熱情與活力,強調地域文化的豐富性。

  • 北歐設計中的低飽和冷色調,呈現極簡、沉靜與自然和諧的氛圍。

文化色調並非單純的技術選擇,而是一種深植於文化語境的視覺語言。攝影師、設計師與影像創作者若能深入理解色彩在不同文化中的象徵意義,便能更有意識地運用色調來塑造情感、敘事與文化連結,使作品更具共鳴與影響力。

廣告設計色調指的是在商業視覺傳播中,透過色彩搭配與氛圍塑造,強化品牌形象、吸引目標受眾,並引導情感與行為反應的色彩策略。色調不僅影響廣告的視覺吸引力,也能影響觀眾對產品或品牌的感知,進而影響購買決策。

1. 色彩心理學與品牌形象

廣告色調的選擇通常基於色彩心理學,以傳達特定的品牌個性或情感。例如:

  • 紅色 → 熱情、衝動、能量(適用於速食、促銷、運動品牌,如可口可樂、KFC)

  • 藍色 → 專業、信任、科技(適用於金融、科技產業,如IBM、三星)

  • 黃色 → 活力、樂觀、吸引注意(適用於年輕族群與快消品,如麥當勞、IKEA)

  • 綠色 → 自然、健康、環保(適用於有機、保健品牌,如星巴克、Whole Foods)

  • 黑色 → 高端、權威、神秘(適用於奢侈品與時尚品牌,如Gucci、Apple)

廣告設計中的色調不只是裝飾,而是一種視覺語言,影響觀眾的潛意識感受。例如,金融機構偏好藍色,因為它能傳達信賴感;奢侈品品牌常用黑色與金色,以強調尊貴與品味。

2. 不同類型廣告的色調策略

根據廣告的目的與受眾不同,色調策略也有所變化:

(1) 快速吸引目光的廣告(如促銷、快閃活動)

  • 高飽和度色彩,如紅、黃、橙,能迅速吸引消費者注意。

  • 強烈對比(如紅底白字)可增加可讀性與視覺衝擊力。

(2) 品牌形象與識別(如奢侈品、科技公司)

  • 低飽和度單色調(如黑白、藍灰)能營造專業、簡約、高級感。

  • 金屬質感色彩(如金色、銀色)則提升精緻度與尊貴感。

(3) 感性廣告(如美妝、情感行銷)

  • 暖色調(如粉色、米色)營造溫暖與親和力,適合女性市場。

  • 柔和光影與漸層色彩能提升情感共鳴,營造夢幻與細膩感。

(4) 環保與健康相關廣告

  • 綠色、藍色、棕色能傳達自然、環保、健康的價值。

  • 低對比度與大地色調(如森林綠、土黃色)讓視覺更舒適,增強真實感。

Josef Albers(約瑟夫·阿爾伯斯)

是 20 世紀最具影響力的藝術教育家之一,他對色彩的研究極具啟發性,尤其是他於1963年出版的著作 《Interaction of Color》(色彩的互動),被視為現代色彩理論與視覺藝術教育的重要里程碑。

《Interaction of Color》是一套以實驗、實作為基礎的色彩教育法,不是講述固定的色彩理論(例如色輪或RGB/CMYK系統),而是強調**「色彩是相對的」「色彩會互相影響」**。阿爾伯斯認為,色彩的知覺是一種心理現象,而非科學上穩定、可計算的結果。

🎨 核心概念

  1. 色彩是關係性的(Relational)

    • 一個色彩看起來是什麼顏色,取決於它周圍的顏色。例如,一種中灰色放在亮背景上會看起來更暗,放在暗背景上會變亮。

  2. 顏色會互相「欺騙」(The Deception of Color)

    • 他設計許多視覺實驗顯示:兩個實際上相同的色塊,在不同背景下會讓人誤以為它們是不同色。

    • ➤ 這成為後來視覺錯覺(optical illusion)研究的重要基礎。

  3. 色彩的學習靠「眼睛訓練」(Training the Eye)

    • 阿爾伯斯反對用公式教色彩,他認為眼睛需要透過不斷的練習來感知色彩的變化,並訓練出敏銳的色感。

    • ➤ 他鼓勵學生親自調色、製作色卡,觀察色彩的互動。

  4. 對比與同化(Contrast & Assimilation)

    • 色彩在視覺中會互相產生對比(例如冷暖對比)或融合(assimilation)。這些效果並不遵從理性邏輯,而是直覺和視覺心理的結果。

🧪 阿爾伯斯式的練習舉例

題目類型教學目的讓相同顏色看起來不同練習背景對色彩知覺的影響讓不同顏色看起來一樣掌握色彩同化的原理,訓練視覺敏銳度配出中間色練習色彩的「混合知覺」(不是物理混色,而是視覺混色)

這些練習強調「實踐大於理論」,目的不是找出「正確」的答案,而是發展觀察力和直覺感知。

科學色調

科學色調指的是以科學方法為基礎,透過物理、化學、生理與數學模型來分析與應用色彩的方式。它關注色彩的光學特性、視覺感知機制,以及如何精確地再現與控制色彩,特別應用於攝影、印刷、數位影像處理與色彩管理領域。

1. 色彩的物理與光學基礎

色彩的本質來自於光的波長分布與物質對光的反射、吸收或散射。這些科學概念為色彩應用提供了可測量的基準,例如:

  • 色溫(Color Temperature):以開爾文(K)為單位,描述光源的光譜特性,如日光約為5500K,白熾燈約為2800K。

  • 光譜反射率(Spectral Reflectance):描述物體對不同波長光的反射程度,決定了人眼感知到的顏色。

  • CIE 色彩模型:如 CIE XYZ、CIE Lab,這些標準化模型提供了客觀描述色彩的方法,使不同設備間能一致再現色彩。

2. 視覺感知與生理機制

色彩不僅是物理現象,也受到人眼與大腦的感知影響,因此科學色調涉及:

  • 人眼的視錐細胞(Cone Cells):三種視錐細胞分別對短(藍)、中(綠)、長(紅)波長光敏感,形成人類的三色視覺系統。

  • 色適應(Chromatic Adaptation):人在不同光源下能自動調整對色彩的感知,例如黃光下的白紙仍被感知為白色。

  • 對比與色偏(Color Contrast & Cast):視覺系統對周圍色彩有補償效應,例如長時間注視藍色後,轉向白色畫面會暫時看到橙色殘像。

科學色調提供了一種基於測量、計算與感知機制的色彩理解方式,使色彩的應用不僅依賴直覺,而是建立在可預測與可重現的技術基礎上。無論在攝影、影像處理或藝術創作中,對科學色調的理解都能幫助創作者在精確性與表現力之間取得平衡,讓色彩既符合技術標準,又能滿足美學需求。

 CIE LAB 色彩空間簡介

CIE LAB(或 CIELAB)是一種色彩空間,由 國際照明委員會(CIE, Commission Internationale de l'Éclairage) 在 1976 年制定,主要用於顏色測量、顏色校正和色彩管理。它是基於人眼的感知特性設計的,能夠更準確地描述顏色之間的視覺差異,因此被廣泛應用於數位影像處理、印刷、攝影、工業設計等領域。

CIE LAB的前身

CIE XYZ

XYZ刺激直

CIE Yxy

Y 明度/反射度

CIE LUV / CIELCh

HCL hue–chroma–luminance

📌 CIE LAB 的結構

CIE LAB 色彩空間由三個通道組成:

  • *L(Lightness, 亮度)**:表示顏色的明暗程度,範圍為 0(黑色)到 100(白色)

  • a(綠-紅通道):負值表示綠色*,正值表示紅色

  • b(藍-黃通道):負值表示藍色*,正值表示黃色

這三個值組合在一起,可以精確描述人眼所感知的任何顏色。

📌 CIE LAB 的特點與優勢

🔹 1. 知覺均勻性(Perceptual Uniformity)

CIE LAB 色彩空間的設計目標是使數值變化與人眼感知的顏色變化接近線性關係。換句話說,在 LAB 色彩空間中,兩個顏色之間的數值差異可以較準確地反映它們的視覺差異。這與 RGB 或 CMYK 這類設備依賴型色彩空間不同,RGB 的數值變化並不一定與人眼的色彩感知一致。

🔹 2. 設備獨立性(Device-Independent)

不同的顯示器、印刷機或攝影設備會使用不同的色彩模型(如 RGB 或 CMYK),但 LAB 色彩空間不依賴於任何特定設備。它基於 CIE 標準觀察者模型,可作為顏色管理的統一標準,方便在不同設備之間進行顏色轉換和匹配。

🔹 3. 廣泛應用於顏色校正與匹配

CIE LAB 被廣泛應用於色彩管理,特別是在印刷、攝影、數位影像處理中,能夠確保不同設備之間顏色的一致性。例如,在 Photoshop 中,轉換到 LAB 模式可以獨立調整亮度(L*)與色彩(a*、b*),避免 RGB 色彩模式中的色調變異問題。

數位影像色彩標準化指南

1. 數位影像標準化
在數位攝影中,若缺乏具體的實體參考或數據標準,調色往往倚賴個人經驗,容易變得主觀且缺乏一致性。這會導致:

  • 顏色偏差:不同顯示器色域與校準狀況不一,調好的畫面在其他設備上可能出現明顯偏色。

  • 色調不穩:未使用中性灰(如第五階灰)參考,畫面易不自覺地偏暖或偏冷。

  • 還原失真:對紅、綠、藍三原色的主觀認知差異,可能讓膚色或場景色彩與真實光譜不符。

2. ColorChecker 的重要性
ColorChecker 是一種標準色卡,就像分區曝光用灰卡一樣,能為調色提供客觀基準:

  • 中性灰標準:以 18% 反射灰作為曝光與白平衡的基準,避免整體色調偏移。

  • 準確定義 RGB:色卡上包含紅、綠、藍與常見關鍵色(膚色、天空藍、葉綠色等),確保影像色彩接近實物。

  • 校正檔案製作:透過 X‑Rite ColorChecker、Adobe DNG Profile Editor 等工具,為不同相機、光源條件建立專屬色彩校正檔,確保跨機、跨光源的一致表現。

3. 人眼對色彩的生物學感知

  • 視網膜感光細胞

    • 三種錐狀細胞(L、M、S)分別對應紅、綠、藍光最敏感

    • 大量桿狀細胞負責低光環境下的明暗感知

  • 光譜響應曲線

    • 三錐體的響應曲線重疊,使人眼能辨識數百萬種顏色

    • 相機的 Bayer 濾鏡雖模擬此機制,但光譜響應仍與人眼有差異

  • 神經處理

    • 光信號經由雙極細胞與節細胞,再送至大腦視覺皮層

    • 在大腦中進行對比度、飽和度、色調等複雜運算,最終形成色彩感受

4. 抗拮歷程理論與色溫/色偏面板對應

  • 抗拮歷程理論

    • 赫林(Ewald Hering)提出視覺系統以「紅–綠」、「藍–黃」、「亮–暗」三對對立通道處理色彩

    • 當一方通道被刺激,對立通道即受到抑制

  • 色溫(Temperature)滑桿

    • 在藍–黃通道上做補償:向暖色(提高黃光)、向冷色(提高藍光)

    • 模擬人眼在不同光源下的色偏補償

  • 色偏(Tint)滑桿

    • 在綠–洋紅通道上做微調,用以修正特定光源下的色偏

  • 實務應用

    • 掌握對立通道後,可有意識地平衡各通道刺激,避免過度依賴預設而產生不自然的色偏或層次流失

5. 色溫滑桿:定義人眼的色適應
色溫滑桿的核心,是模擬人眼在不同光源下的「色適應」機制——當光源改變時,肉眼會自動調整白點,使白紙在各種光源下都看起來是白色。後製中的色溫滑桿,其實是在選擇一個「人眼適應狀況」的假設光源,並告訴軟體:

  • 定義參考白點

    • Kelvin 值代表「人眼已適應到」的光源色溫:

      • 低色溫(如 3000 K)=暖黃光適應狀況

      • 高色溫(如 8000 K)=冷藍光適應狀況

    • 軟體根據此白點,對全圖 RGB 進行色偏平移,讓中性灰與白紙呈現中性、白色

  • 對應色適應理論

    • 採用 von Kries 轉換或 CAT(Chromatic Adaptation Transform)模型:

      • 根據錐細胞刺激比例,調整後續神經處理,使色彩感受回到「中性」

    • 色溫滑桿即是將相機記錄的 RGB 值,轉換到符合人眼適應後的色域

  • 實務應用

    • 拍攝現場無法精測光源時,可估算大致色溫,滑桿微調至相應 Kelvin,檢視灰卡或白紙是否中性

    • 混合光源場景,可在後製中分區套用不同色溫,或用局部色溫遮罩,還原各區人眼自然適應

    • 了解色適應後,便能在創意調色時更自信地使用滑桿,同時保持畫面真實與一致性

數位相機的「罐裝」色彩呈現(Canned Color Rendering)

「罐裝」色彩呈現指的是數位相機或後製軟體內建的預設色彩處理,這些預設往往會讓影像呈現某種固定風格,卻不一定符合現場實際的顏色。雖然這樣的處理能快速強化視覺效果,但在需要精準還原色彩的專業場景中,卻可能帶來不自然或失真的結果。

📌 一、罐裝色彩呈現會帶來的問題

  • 顏色不準確:預設的增強演算法常常偏離真實色調,對產品攝影或藝術攝影等需要精確色彩的工作影響甚鉅。

  • 過度飽和:過強的飽和度調整會讓某些色彩看起來「過頭」,反而失去細節和層次。

  • 白平衡失準:相機自動白平衡在陰天、混合光源等情境下容易誤判,可能偏向過冷或過暖,造成色偏。

  • 視覺誤導:過度強化的色彩雖然一時吸睛,卻可能讓觀者誤以為畫面本身更有質感,卻犧牲了真實感。

  • 後製難度提高:當某些色彩被「罐裝」模式大幅強調後,想要在後期再校正回來,就變得更費工且難以回到專業水準。

📌 二、常見的「罐裝」色彩預設與原因

  • 自動模式與濾鏡

    • 鮮豔模式(Vivid):提升整體飽和度,讓照片看起來更鮮亮,但容易失真。

    • 人像模式(Portrait):刻意讓膚色偏暖、柔和,卻可能抹去膚質細節。

  • 後製軟體的過度增強

    • 如 Lightroom、Photoshop、Snapseed 等,都提供一鍵強化對比、飽和度的功能,過度使用就會讓影像失真、細節流失。

歷史上的「風格檔」

攝影風格隨著媒體科技的發展而演變。早期的攝影受到技術限制,黑白影像常利用高對比度來創造戲劇效果,而彩色攝影則展現了更豐富的視覺表達。隨著數位攝影的興起,許多過去的風格能夠輕易模擬,如膠片質感和復古色調,這讓當代攝影師可以用數位工具創造出多樣化的效果。

對於不熟悉視覺文化的人來說,這些過去的風格變成了一種新鮮且時尚的表達方式,尤其在社交媒體上,復古濾鏡和模擬效果常用來創造吸引眼球的影像,成為一種潮流符號。這反映了攝影不僅是技術的呈現,也是當代文化和藝術的重要表現形式。

Albumen, Printing-out, wet plates, Sepia Toner

Fête du Trône

Date:1925

Artist:Jean-Eugène-Auguste Atget
French, 1857–1927

舊時代的照片經常呈現褐色調(sepia tone),這是由於19世紀至20世紀初所使用的攝影技術和材料所造成的。以下是主要原因:

化學處理方式:早期的攝影依賴像是蛋白印相(albumen printing)和濕版膠片(collodion wet plates)等技術,這些方法對光線敏感,但產生的影像色調範圍有限。所使用的化學藥劑常會導致影像呈現棕褐色的色調。

棕褐色調色劑(Sepia Toner):攝影師會使用褐色調處理來提升照片的保存性與穩定性。這種褐色染劑是從烏賊的墨汁中提取而來,應用在照片上能增強其耐久性並減少隨時間而褪色的情況。

美學偏好:褐色調因其懷舊和溫暖的質感而廣受歡迎,喚起人們對過去的情感聯繫。這種美學取向影響了多年來的攝影風格,並使褐色調成為經典的舊照片特色。

彩色技術的限制:彩色攝影直到20世紀中期才開始普及。在此之前,褐色調是呈現照片最實用的方式之一,也被廣泛接受。

因此,褐色調成為復古攝影的象徵,這是化學處理、實用考量與美學品味共同作用的結果。

Autochrome 彩色攝影的先驅技術

Autochrome:彩色攝影的先驅技術

Autochrome 是世界上第一種商業化的彩色攝影工藝,由法國的盧米埃兄弟(Lumière Brothers)於 1907 年推出。它標誌著彩色影像從科學實驗邁向大眾應用的重要轉捩點。

這項技術的創新之處在於它採用了馬鈴薯澱粉粒作為彩色濾光層。這些微小的澱粉粒被染成紅、綠、藍三色,隨機分布在玻璃乾板上,形成一個微觀的馬賽克結構。當光線穿過這些濾色顆粒並照射到後方的黑白感光乳劑時,就能捕捉不同顏色的光。

拍攝完成後,經過反轉處理,成像結果為正片(positive transparency),可直接在投影機下觀看。由於這種技術無法進行放大或複製,每一張 Autochrome 都是獨一無二的藝術品。

Autochrome 影像具有獨特的色彩風格:柔和、帶有細膩顆粒質感,色彩層次自然、略帶夢幻感。這種質感至今仍深受攝影藝術家與歷史愛好者的喜愛。

Kodakchrome 色彩攝影的黃金標準

Kodachrome 是柯達公司於 1935 年推出的傳奇彩色正片(reversal film),被譽為攝影史上最具代表性的彩色底片之一。它的誕生徹底改變了人們對色彩攝影的想像,也塑造了20世紀影像的視覺語彙。

Kodachrome 的獨特之處在於它使用了多層黑白乳劑結構,再透過極其複雜的化學處理流程,在顯影過程中逐層形成染色影像,而非像其他彩色底片將染料預設於乳劑中。這種技術讓 Kodachrome 擁有無可比擬的色彩飽和度、細節層次與影像保存性

值得一提的是,在第二次世界大戰期間,德國的 Agfa 公司也發展出一種名為 Agfacolor Neu 的彩色底片技術。不同於 Kodachrome 需要極為複雜的專業沖洗,Agfacolor Neu 採用了整合式乳劑與染料耦合劑的設計,使得彩色沖洗能在標準的實驗室完成,極大地簡化了處理流程。這項技術後來對現代彩色底片(如 Fujifilm、Kodak Ektachrome 等)產生深遠影響,也為戰後歐洲的彩色影像記錄提供了新的可能性。

然而,儘管 Agfacolor Neu 在處理效率上更具實用性,Kodachrome 依然以其獨特的色彩風格與品質成為藝術攝影師的首選。

Ernst HaasNew York1952

攝影大師 Ernst Haas 正是這種色彩語言的最佳代言人。他在 1950 至 60 年代以 Kodachrome 拍攝紐約街頭、運動場景與自然風光,展現出一種超越寫實的視覺詩意。他對色彩的敏銳度與動態構圖,使他的作品如夢似幻,也開啟了攝影作為藝術表現的一條新路徑。

Haas 曾說:「色彩是情感的語言。」Kodachrome 所賦予他的,是一種能夠自由書寫情緒與時間的工具。

隨著數位攝影興起與底片處理成本提升,Kodachrome 最後一家可用的處理實驗室於 2010 年關閉。這象徵著一個底片時代的終結,卻也讓它成為傳奇。直到今天,Kodachrome 的色彩美學依然啟發著無數攝影師與影像創作者。

Ektarchrome 專業與民用之間的彩色正片

Ektachrome 是柯達於 1946 年推出的彩色正片(reversal film),與 Kodachrome 一樣屬於可投影的幻燈片底片,但在技術上具有顯著不同:它是第一款可以在一般沖洗店處理的彩色正片底片。這使得彩色攝影的門檻大幅降低,開啟了更廣泛的商業與業餘市場。

Ektachrome 採用內建染料耦合劑的三層乳劑結構,沖洗程序(如 E-6 處理)相對簡單、快速,也讓攝影師能更靈活地控制曝光與色調。

色彩表現方面,Ektachrome 通常呈現冷調與清晰銳利的風格,在藍色與綠色階調上表現出色,特別適合風景、建築與商品攝影。與色彩濃郁、對比強烈的 Kodachrome 相比,Ektachrome 顯得更中性與理性,更受新聞與科學攝影領域青睞。

雖然在數位時代一度停產,但因為市場懷舊需求與類比影像的復興,柯達於 2018 年重新推出 Ektachrome E100,並以優異的細節表現與經典的色彩風格重新獲得攝影愛好者的青睞。

數位模擬經典底片的比較

底片類型 色彩風格特性 模擬難度 適合模擬主題
Autochrome 柔和色彩、低對比、有機顆粒 ★★★★☆ 詩意敘事、懷舊氛圍、夢境視覺
Kodachrome 飽和濃郁、高對比、自然膚色、強烈層次 ★★★☆☆ 人像、街拍、紀實攝影
Ektachrome 冷調銳利、中性還原、色彩清晰 ★★☆☆☆ 風景、建築、商品攝影

先有理想才有風格

這些對於風格的描述,骨子裡的一大重點就是先要有一個理想中的「標準」,才能去模擬、創造有特色的風格,而掌握這個「標準」其實是非常不容易。

 使用ColorChecker進行校正

基本原理

ColorChecker 上有 標準顏色塊,包括:

  1. 中性灰階(Grayscale):用於曝光控制與白平衡設定(如 18% 灰)。

  2. 標準顏色塊(Color Patches):模擬自然界常見的顏色,如藍天、綠葉、膚色等。

  3. 黑白參考(Black & White Reference):用於動態範圍和對比度調整。

這些標準色塊已經預先測量並記錄,因此可以作為參考來調整影像顏色,確保準確還原現場色彩

Zone System與色彩管理(Color Management)在攝影藝術中的核心作用不僅是在確保影像的顏色準確還原,更能讓色調表達與控制更為靈活,使攝影師能在文學視覺化上表達更為精準。在數位攝影時代,攝影師依賴 ICC 色彩配置文件、顯示器校正、相機色彩校正(如 ColorChecker)等技術,以獲得一致、準確的色彩表現。

然而,攝影的「色彩」究竟意味著什麼?色彩管理追求的「真實」是否只是技術上的忠實再現,還是涉及更深層次的哲學與主觀感知? 讓我們從 SWOT 分析與哲學角度探討這一問題。

顏色恆常性(Color Constancy)

顏色恆常性是色適應的一個重要現象。指的是在不同的光照條件下,我們依然能夠保持物體顏色的穩定感知,即使光源的顏色變化也不會影響我們對物體顏色的識別。

例如,在黃昏時分,日光偏黃,人眼會自動調整,使得物體顏色依然保持接近白色或自然顏色。

這是因為大腦會從多個感官信號(如物體的表面特性、背景色、光源的特性等)進行綜合分析,從而實現顏色的恆常感知。

📌 1. SWOT 分析:色彩管理如何影響攝影的真實性

SWOT分析

S - 優勢(Strengths)

色彩準確性提升:色彩管理確保不同設備(相機、顯示器、印刷品)之間的顏色一致。
控制品質與效率:攝影師能根據創作需求選擇特定色域(sRGB、AdobeRGB、ProPhoto RGB)來表達作品。
提升商業價值:在時尚、廣告、產品攝影中,準確色彩能影響品牌識別與市場競爭力。
減少後期誤差:透過預先校正設備,減少影像處理時的色偏與修正時間。

W - 劣勢(Weaknesses)

設備與技術門檻高:高階顯示器、校色工具、精確 ICC 配置文件的學習曲線較陡。
創作自由度受限:過度追求「真實」可能削弱藝術性,限制色彩的主觀表達。
環境因素影響:即便有色彩管理,環境光源(如螢幕亮度、觀賞條件)仍可能影響最終觀看效果。

O - 機會(Opportunities)

🔥 AI 與色彩管理結合:AI 影像增強與機器學習可進一步提高色彩校正的精確度。
🔥 多媒體應用擴展:精確色彩可應用於 VR、AR、電影製作等領域,擴展攝影影響力。
🔥 提升觀眾體驗:在展覽與出版時,確保影像的顏色忠於創作者的視覺意圖,使觀者更接近攝影師的原始視角。

T - 威脅(Threats)

⚠️ 真實色彩 vs. 人類感知:觀眾的視覺與心理認知可能不一致,對「真實」的詮釋可能有所偏差。
⚠️ 技術依賴性過高:過於依賴校正技術,可能使攝影師忽略色彩的情感與文化象徵意義。
⚠️ 數位 vs. 模擬影像的色彩衝突:膠片與數位攝影的色彩特性不同,如何定義「真實」是一個持續爭論的問題。

📌 2. 哲學意義:色彩管理與「真實色彩」的本質

🔹 (1) 「真實色彩」是否存在?

在攝影哲學中,「真實色彩」並不僅僅是物理現象,而是一種知覺現象

  • 物理學角度:色彩是光的波長與物體表面反射特性的結果,透過特定的照明與視覺感知產生。

  • 心理學角度:人眼會自動適應環境光,導致對同一影像的色彩感知不同(如色適應 Color Adaptation)。

  • 藝術角度:「真實」並不一定是技術上準確的,而是創作者希望傳達的氛圍與情感。

因此,攝影的「真實色彩」並非客觀固定的數值,而是依賴於攝影師的視角、文化背景以及觀者的主觀詮釋。

🔹 (2) 色彩管理的「技術真實」與「感知真實」之間的衝突

在攝影歷史上,色彩的「真實性」一直是爭論的焦點:

  • 膠片時代:柯達(Kodachrome)與富士(Fujifilm)色彩風格不同,但哪個更「真實」?

  • 數位時代:不同品牌相機(Canon、Sony、Nikon、Fuji)有不同的色彩科學(Color Science),影像風格也各異。

  • 後期調色:Lightroom 或 Photoshop 的調色,究竟是在「還原真實」,還是「創造新現實」?

→ 色彩管理提供了「技術真實」,但攝影師仍然需要考慮「感知真實」,即如何讓影像在觀者眼中傳遞正確的情感與氛圍。

🔹 (3) 色彩管理如何影響攝影的藝術表現?

色彩管理的應用,使攝影師在創作時面臨兩種選擇:

  1. 真實再現(Realism)

    • 例如風景攝影、科學攝影、商業攝影,必須確保色彩忠實於現場。

    • 透過 ColorChecker、白平衡調整、ICC 配置文件等技術來還原場景色彩。

  2. 藝術表達(Artistic Expression)

    • 例如抽象攝影、人像攝影、實驗攝影,色彩可能用來傳遞特定情感或概念,而非忠於現實。

    • 透過色偏、調色、分級(Color Grading)來塑造氛圍,例如電影調色或超現實攝影。

最終,攝影藝術的價值不僅在於色彩的技術精確性,更在於攝影師如何透過色彩來表達故事與情感。

📌 3. 結論:色彩管理與攝影藝術的未來

✅ 色彩管理提供了技術上的「真實」,但「真實色彩」的概念仍然帶有主觀性。
✅ 在商業攝影與技術應用中,色彩管理是不可或缺的標準。
✅ 在藝術攝影中,攝影師可以選擇「還原真實」或「創造新現實」,而非僅依賴技術工具。
✅ 人類的視覺感知與心理影響色彩認知,因此「真實色彩」的概念將持續演變,受到文化、科技與藝術潮流的影響。

未來,隨著 AI 色彩技術的發展,攝影將進一步挑戰「真實」與「感知」的界限,開啟新的創作可能性。 🎨📷

四個核心層面

🎨Collier的藝術創作三個層面

Graham Collier,《Art and the Creative Consciousness》

藝術不僅是技巧的累積,更是創造意識的顯現。Graham Collier 在其著作中提出,藝術創作由三個互相交織的層面構成:造形性(Formative)、表現性(Expressive)、象徵性(Symbolic)。以下是對這三個層面的簡介:

1️⃣ 造形性層面(Formative Aspect)

也稱為「形式結構層面」或「plastic aspect」,關注作品的視覺構成。藝術家透過線條、色彩、空間與節奏來塑造視覺秩序與形式感。這是感知上的基礎,是圖像如何被「建構」出來的關鍵。

“The plastic aspect of art is concerned with the organization of visual elements into a unified, meaningful whole.”

2️⃣ 表現性層面(Expressive Aspect)

這是藝術最具人性的部分。它表現的是藝術家內在的感受、情緒與直覺。作品成為一種情感的語言,讓觀者能感受到創作者的生命經驗與存在狀態。

“The expressive aspect refers to the unique and personal way in which the artist communicates his or her consciousness.”

3️⃣ 象徵性層面(Symbolic Aspect)

藝術也能成為文化、神話、夢境與精神結構的容器。在象徵性層面中,作品承載著超越個人的集體意識與文化符號,是一種深層的精神語言。

在攝影創作中,這三個層面同樣關鍵:形式決定視覺風格,情感驅動影像的節奏與語氣,而象徵性則讓攝影超越可見世界,進入思想與文化的層次。

分區曝光系統與造型性層面的「塑性」的關係

1. 形態與構圖的塑性(Plasticity of Form and Composition)

Collier 認為,塑性(plasticity)不僅涉及物理材料,也關乎形態如何在視覺藝術中呈現。在攝影中,這與構圖、光影、視角密切相關。攝影師透過調整元素之間的關係,使影像呈現動態或靜態的平衡,並創造出具有深度與張力的畫面。例如:

  • 光影的對比可增強影像的立體感,使平面照片看起來更具雕塑感。

  • 構圖的安排(如黃金分割、引導線)影響觀者的視覺流動,塑造影像的敘事性與空間感。

2. 攝影媒介的物理塑性(Physical Plasticity of the Photographic Medium)

Collier 研究藝術媒材的特性,攝影作為一種媒介,也具有「塑性」——即它如何在不同物理形式中呈現,影響觀者的感知。例如:

  • 傳統膠片 vs. 數位攝影:膠片具有獨特的質感與顆粒感,而數位影像則提供更靈活的後製可能性,這些特性決定了攝影作品的視覺與情感表達方式。

  • 印刷與材質:照片的輸出方式(如光面紙、霧面紙、金屬印刷)會影響影像的觀看體驗,改變影像的層次與色調再現。

「塑性層面」指的是藝術作品中形式與結構的可塑性特質,也就是藝術家如何通過形狀、色彩、空間和材質等元素,創造出具有動態感和生命力的視覺表現。Collier 認為,藝術不僅是對現實的模仿,更是一種通過「塑性」(plasticity)來組織和轉化感知經驗的過程。他強調這種塑性並非單純的物理屬性,而是與觀者的心理和情感互動緊密相連。

在討論中,Collier 經常以現代藝術為例,例如印象派、立體主義(如塞尚和畢卡索)以及抽象藝術(如蒙德里安和康定斯基),來說明藝術家如何利用形式的靈活性打破傳統的視覺規範,進而引發觀者更深層的感知反應。他認為,「塑性層面」是藝術創作的核心,它允許藝術家在二維或三維空間中探索無限的可能性,同時也挑戰觀者對現實的慣常理解。

此外,Collier 將「塑性層面」與人類意識的創造性聯繫起來。他提出,現代人雖然自詡理性,但潛意識中仍保留著原始的情感與直覺反應,而藝術的塑性特質正是喚起這些深層意識的關鍵。例如,他提到人們對圖像的珍視(如照片)並非純粹理性行為,而是帶有某種象徵性的控制或聯繫感,這與塑性形式在視覺上的影響力有著異曲同工之妙。

總體而言,Graham Collier 的「塑性層面」是一個關於形式、感知與創造力的美學概念,強調藝術如何通過可塑的視覺語言,超越單純的表象,觸及人類經驗的更深層次。

脈絡性層面Contextual Aspect

台北視丘攝影藝術學院(FOTOSOFT Institute of Photography)創辦人吳家寶強調影像的脈絡關係,主張攝影不僅是捕捉影像,更是透過影像進行訊息傳遞與語言表達的過程。他們的「影像訊息讀寫教育」(Photo Literacy Education, PLE)課程系統,培養學生將影像視為一種語言,學習如何解讀和組織影像,以創造具有深層意義的作品。​

視丘認為,單張影像承載三層訊息:​

  1. 生物本能訊息:​影像中引發觀者本能反應的元素。

  2. 視覺語言訊息:​影像的構圖、色彩、光影等視覺元素所傳達的訊息。​

  3. 文化脈絡訊息:​影像所處的文化、歷史背景所賦予的意義。​

此外,當多張影像組合時,還會產生第四層訊息:

​ 4. 影像間的脈絡性訊息:​影像之間的關聯性和排列順序所創造的整體意義。

脈絡

「脈絡性」(contextuality )作為藝術創作與詮釋的核心概念,是當代藝術理論中非常重要的一支,尤其在後現代主義、文化研究與藝術社會學領域中,有不少學者與藝術家都關注脈絡在創作中的作用。

🔹 1. George Dickie:藝術界理論(Institutional Theory of Art)

Dickie 認為藝術的「藝術性」不是來自作品本身,而是其被放入藝術制度脈絡之中。也就是說,脈絡——如畫廊、博物館、藝術界的承認——才賦予一個物件「是藝術」的地位。這強調了社會語境對創作意義的建構力量

🔹 2. Arthur C. Danto:藝術的語境與解釋

Danto 在《藝術的終結》(The Transfiguration of the Commonplace)中指出,一件作品的意義無法脫離其文化與歷史語境。同一件物件,在不同語境下可以是藝術或非藝術。他提出「藝術世界」是一個解釋性的框架——我們理解藝術,是透過我們所處的語境來「賦予」意義。

🔹 3. Pierre Bourdieu:文化資本與場域理論

Bourdieu 將藝術視為一種社會實踐,藝術創作與接受都受到「場域」與「文化資本」的影響。他強調,藝術作品的意義是脈絡性地產生的——取決於創作者的社會位置、觀眾的知識背景,以及藝術場域中的權力關係

🔹 4. Hans-Georg Gadamer:詮釋學中的歷史性脈絡

在《真理與方法》中,Gadamer 提出「歷史效應性」(wirkungsgeschichtliches Bewusstsein),認為我們無法將自己抽離歷史與文化脈絡。藝術的理解總是在一個「前理解」的基礎上進行。這讓藝術變成一種不斷被「重構」的意義網絡。

🔹 5. Contextualism in Contemporary Art(當代表現與地緣關係)

  • 地緣藝術(site-specific art)、社會實踐藝術(social practice)、關係美學(relational aesthetics)等都強調藝術創作是「對語境的回應」

  • 藝術家如 Mierle Laderman UkelesRick LoweTania Bruguera 等,都以「脈絡作為素材」進行創作——不僅反映脈絡,更直接以脈絡作為作品的一部分

魯道夫·阿恩海姆(Rudolf Arnheim, 1904-2007

「視覺思維」(Visual Thinking) 是魯道夫·阿恩海姆在其 1969 年出版的同名著作《Visual Thinking》中提出的重要概念。他挑戰了傳統的觀點,即認為思維主要依賴於語言,而主張視覺本身也是一種思維方式,甚至在某些情境下,比語言更為精確與強大。

 1. 思維不僅依賴語言,視覺也是思維的一部分

傳統上,人們認為「思考」主要是透過語言(如內心對話、文字、符號)來進行的。然而,阿恩海姆指出,人類在理解世界時,視覺與圖像扮演了關鍵角色。例如:

  • 科學家在解決問題時,常透過圖表、草圖來理清概念(如愛因斯坦的相對論思考過程)。

  • 藝術家與設計師在創作時,並不是先用語言組織概念,而是直接透過圖像、形狀、結構來思考。

2. 視覺知覺與格式塔心理學

阿恩海姆的研究深受**格式塔心理學(Gestalt Psychology)**影響。他認為,人類在觀看影像時,並不會被動地接收畫面,而是會主動組織與解讀資訊。例如:

  • 我們看到一張未完成的圖像,仍能自動補全它的形狀(如破碎的圓仍然被視為圓形)

  • 我們會依據對象之間的關係來理解影像,而不只是單獨看個別元素(如「相似性」、「接近性」、「閉合性」等格式塔原則)。

3. 視覺與抽象思維

阿恩海姆強調,視覺能夠進行抽象思維,而不只是表象的感知

  • 例如,在數學與物理領域中,許多理論概念(如幾何、向量、場論)是透過圖像與視覺模型來理解的,而不是僅靠語言敘述。

  • 在藝術中,構圖、色彩、線條的組合本身能夠表達情緒與想法,而不需要額外的文字解釋。

🔹 「視覺思維」在攝影與藝術中的應用

1. 攝影:影像不只是紀錄,而是思維的呈現

  • 攝影不只是「看到什麼就拍什麼」,而是透過構圖、光影、對焦來思考與表達

  • 黑白攝影 利用明暗對比,讓觀看者透過形式與結構來解讀畫面,而不僅僅依賴色彩。

  • 街頭攝影與紀實攝影 透過視覺元素(如人的動作、建築的排列、光線變化)來講述故事,甚至能夠呈現比語言更複雜的社會觀察。

2. 設計與藝術:視覺優先於語言

  • 平面設計品牌識別中,視覺符號的影響力往往超越文字,像是蘋果(Apple)的標誌,即使不加任何文字,人們也能瞬間辨識並理解其品牌價值。

  • 現代藝術中,如蒙德里安(Mondrian)的幾何抽象畫,色塊與線條的排列本身就是一種思維的表現,而不需要語言來輔助解釋。

🔹 阿恩海姆的「視覺思維」對我們的啟發

  1. 突破語言的限制,善用圖像思考

    • 在學習、創作或解決問題時,不要只依賴文字,而可以使用草圖、圖表、視覺模型來輔助思維。

  2. 視覺不是被動的,而是主動的思考過程

    • 當我們觀看一張照片或藝術作品時,實際上正在「解讀」它,而不是單純「接受」它。

  3. 在創作中,視覺本身就是一種表達方式

    • 不管是攝影、繪畫、設計或電影,都可以透過視覺元素來傳遞思想,而不必完全依賴語言來解釋作品的意義。

柏拉圖的洞穴寓言(Allegory of the Cave)出自《理想國》,用來說明現實與真理的關係。

他描述了一群囚徒從小被關在洞穴內,只能看到牆上的影子,這些影子來自洞口照進的光與背後物體的投影。對他們而言,影子就是全部的現實。然而,若有人掙脫束縛,走出洞穴,會逐漸適應陽光,看到真正的世界,發現影子只是對實相的扭曲反映。當他回到洞中試圖告訴其他人時,卻可能被拒絕或嘲笑。

這寓言象徵人類認知的局限,影子代表感官世界的幻象,而洞外的太陽象徵「理念界」的真理。哲學家如柏拉圖所主張的智者,應該努力擺脫幻象,追求真正的知識,再將真理帶回世人,即「哲人王」的概念。

攝影風格的演變與媒體技術的發展密不可分,而數位攝影對歷史風格的模擬與重新詮釋,則揭示了當代視覺文化的動態變遷。從黑白攝影到彩色影像,從膠片到數位技術,每個時代的攝影風格都是當時科技、材料與美學觀念共同塑造的結果。

在數位時代,過去受技術限制的風格,如膠片的色彩偏移、銀鹽顆粒感、衰變的色調等,如今透過演算法和濾鏡能輕易再現,甚至可依需求進行強化或變形。這種技術賦權讓攝影師與使用者能自由操控視覺風格,但也可能導致視覺風格的去歷史化——當濾鏡與色調成為一種時尚符碼,觀者未必理解其背後的技術與美學演變,而僅僅將其視為新潮的視覺語言。

這種視覺文化的再利用現象,反映了當代影像生產的兩極化:一方面,影像變得更民主化,任何人都能輕易使用歷史風格來表達個人風格;另一方面,當這些風格脫離其歷史脈絡後,可能變成一種純粹的消費符號,而非文化意涵的承載者。因此,數位攝影對舊風格的模擬,不僅是技術進步的展現,也是視覺文化如何在當代被引用、改造甚至消費的過程,值得深入探討。

卡繆

阿爾貝・卡繆(Albert Camus)在其哲學思想中,對於**「虛與實」的討論主要圍繞在他的荒謬哲學(Absurdism)以及他對存在與真實的探索上。雖然卡繆沒有直接使用「虛與實」這樣的二元概念,但他的作品與思想實際上涉及這一主題,特別是對現實的本質、人類經驗的真實性,以及我們如何面對這個荒謬的世界**的思考。

📌 1. 荒謬與「虛與實」的辯證

卡繆的核心哲學概念——「荒謬」(The Absurd)——建立在人類試圖尋找世界的意義,卻發現這個世界本身並沒有內在意義的矛盾之上。在這種情境下,「虛」與「實」的區別變得模糊:

  • 「虛」:世界無內在意義,一切都是人為賦予的價值,沒有絕對的「真實」。

  • 「實」:我們的感知與經驗是真實的,因為人仍然活在這個世界,仍然感受痛苦與快樂。

這意味著,卡繆既承認世界的荒謬性,也承認人類自身的真實性。他認為,我們不應該逃避這個矛盾,而是要直面它,並在無意義的世界中創造自己的價值與選擇

📌 2. 《異鄉人》:虛無與現實的對立

在小說《異鄉人》(L’Étranger)中,主角**默爾索(Meursault)**是個對社會規範毫不在意的人。他的行為看似冷漠,甚至在母親去世時沒有表現出典型的悲傷。這使他在社會的眼中成為「不真實」的人。然而,他的存在和選擇卻是真實的:

  • 社會的「實」:道德、法律、情感規範,這些被認為是「現實」的東西,其實是人類社會建構的價值觀。

  • 默爾索的「虛」:他拒絕迎合這些價值,甚至在面臨死亡時依然冷靜,這使他看似與現實脫節。

但在卡繆的哲學裡,默爾索其實是最真實的人,因為他接受了荒謬,不為世界賦予不必要的意義,並活在當下。因此,「虛」與「實」之間的界限被打破——表面上的「虛無」反而是真正的「存在」,而社會建構的「實」可能只是一種假象。

📌 3. 《薛西弗斯的神話》:從「虛無」到「真實」的超越

在《薛西弗斯的神話》(Le Mythe de Sisyphe)中,卡繆用希臘神話中的**薛西弗斯(Sisyphus)**來象徵人類的荒謬處境——我們像薛西弗斯一樣,不斷將石頭推上山,卻又一次次滾落,如此反覆,沒有終點。

這裡涉及「虛與實」的哲學層次:

  • 「虛」:生命沒有終極目標,一切努力最終都將歸零。

  • 「實」:即便如此,人仍然可以選擇如何面對這種荒謬,並在過程中找到屬於自己的價值。

卡繆的結論是:「我們必須想像薛西弗斯是幸福的。」因為薛西弗斯接受了他的命運,不再尋求不存在的意義,而是在每次推石的過程中,體驗當下的生命。這代表著:當人接受生命的荒謬,並主動選擇活下去時,便從「虛無」中找到了「真實」。

📌 4. 卡繆對「真實存在」的定義

卡繆認為,真正的「實」不是來自外在世界的意義,而是來自個人的經驗與選擇

  1. 世界本身是虛無的(The world is meaningless),它不會提供給我們任何「真理」。

  2. 人的存在是真實的(Human existence is real),因為我們擁有情感、選擇與行動。

  3. 拒絕謊言(Refusal of false hope),例如宗教、虛假的意義等,不去逃避荒謬,而是擁抱它。

  4. 創造屬於自己的意義(Creating meaning for oneself),即便意義不是客觀存在的,也可以透過選擇來確立自己生命的價值。

📌 5. 結論:卡繆如何看待「虛與實」?

🔹 卡繆不認為「虛無」等於完全的虛假,而是強調個體的真實性。
🔹 世界的「實」不是絕對的,而是個人主觀經驗的產物。
🔹 「虛」與「實」的界限不是固定的,而是取決於我們如何面對生命的荒謬。

最終,卡繆認為真正的「實」不是來自某種預設的意義,而是來自人如何在荒謬的世界裡活出真實的自己。這與存在主義不同,因為卡繆不相信人能創造「客觀的意義」,但他相信人可以選擇如何活在當下。這使他的哲學既帶有冷靜的悲觀,也蘊含積極的反抗精神。

薩特

 尚-保羅・薩特(Jean-Paul Sartre)的「虛與實」:存在主義的視角

薩特作為存在主義(Existentialism)的代表人物,對「虛與實」的探討圍繞著人的存在本質、自由選擇與自我欺騙。他認為世界並不存在先驗的意義,人必須透過自身的選擇來賦予存在價值。因此,「虛與實」的問題,在薩特哲學中主要體現在:

  1. 「自在存在」(Être-en-soi,Being-in-itself) vs 「自為存在」(Être-pour-soi,Being-for-itself)

  2. 惡意信仰(Mauvaise foi,Bad Faith)——「自欺」的虛假存在

  3. 「自由」的真實性與選擇的責任

📌 1. 「自在存在」與「自為存在」:實與虛的區分

在《存在與虛無》(L'Être et le Néant)中,薩特提出了兩種存在方式,這是理解他對「虛與實」的核心概念:

🔹 自在存在(Being-in-itself)—「實在的存在」

  • 這種存在方式指的是無意識、被動、固定的存在,如石頭、樹木、桌子等物質事物。

  • 它們的本質是穩定且不變的,不會質疑自己的存在,也不會主動選擇如何存在。

  • 這種存在是「純粹的實」,它只是「在那裡」,沒有自我意識,無需定義自己。

🔹 自為存在(Being-for-itself)—「人的存在」

  • 這是人類特有的存在方式,指的是擁有意識的存在,人可以思考、選擇、行動。

  • 但這種存在並沒有預設的本質,我們的存在本身就是「無」,需要透過選擇來決定自己的意義。

  • 這種存在是「開放的虛」,因為人沒有固定的本質,而是需要不斷「成為自己」。

📌 結論:「實」是固定的,「虛」是開放的

  • 自在存在(Being-in-itself)是真實的,因為它不需要任何詮釋。

  • 自為存在(Being-for-itself)是虛的,因為它沒有既定的意義,必須透過行動來定義自己。

  • 人類的自由與選擇,使人落入「虛」的狀態,但這種「虛」也是真實的存在方式。

📌 2. 惡意信仰(Bad Faith):人如何陷入「虛假存在」

「虛假」的存在並非來自世界本身,而來自人自己選擇「逃避自由」。薩特稱這種行為為惡意信仰(Mauvaise foi,Bad Faith)

🔹 什麼是惡意信仰?

  • 指的是人選擇欺騙自己,否認自己的自由,假裝自己「沒有選擇」,從而逃避責任。

  • 人們常用社會身份、規則或命運來當藉口,認為自己「只能」做某件事,這樣他們就不用承擔選擇的後果。

  • 這種「自欺」的行為,使人陷入一種「虛假的實存」,因為他們拒絕承認自己的自由。

🔹 經典例子:《存在與虛無》中的侍應生

  • 薩特舉例,一個侍應生過於「侍應生化」自己,刻意誇張自己的禮儀、服從、動作,好像他的全部人生就是這個角色。

  • 但**「侍應生」這個身份不是他的本質,而只是他扮演的角色**。如果他認為自己「只能是侍應生」,這就是一種惡意信仰。

  • 真實的存在,應該承認自己可以選擇改變,而不是活在社會賦予的虛假身份中。

📌 結論:「虛假存在」是人選擇不承擔自由的結果

  • 當人們說「我沒有選擇」,這是一種**「惡意信仰」的虛假存在**。

  • 真正的「實存」是承認自由,接受自己的選擇與責任,即使這很困難。

📌 3. 自由與選擇:真正的「實存」

薩特最重要的觀點之一是:「存在先於本質(Existence precedes essence)」。這意味著:

  1. 人一開始是「沒有本質」的(虛)

  2. 人必須透過選擇與行動,來「創造自己的本質」(實)。

🔹 「虛」的本質:自由無限,但沒有既定意義

  • 人與石頭不同,我們的存在不是固定的,我們沒有先天的目標或價值。

  • 這導致人面對「荒謬的自由」——我們被迫自由,沒有任何藉口可以推卸自己的選擇。

🔹 「實」的本質:透過選擇來創造自己

  • 我們透過行動來「決定我們是誰」。我們的選擇就是我們的本質。

  • 活在真實之中,就是接受自己的自由,並負責自己的選擇。

  • 即使我們選擇不選擇,那也是一種選擇。

📌 結論:「實」來自於選擇與行動

  • 如果人接受自由,並主動選擇,那麼他的存在就是「真實的」。

  • 如果人逃避自由,讓社會或命運決定自己,那麼他的存在就是「虛假的」。

📌 4. 結論:薩特如何定義「虛與實」?

概念「虛」「實」存在方式自為存在(人的存在),因為沒有固定本質,必須自行定義自在存在(物質世界),因為它不需要詮釋或選擇自由無限自由,但沒有指引,因此令人焦慮透過行動與選擇,賦予自己真正的本質惡意信仰人選擇逃避自由,假裝自己沒有選擇,活在虛假的角色中人承認自由,並對自己的選擇負責存在意義沒有預設意義,但可以透過選擇創造意義透過選擇與行動,使自身的存在變得真實

「虛」不等於完全的虛無,而是指人尚未選擇如何存在。
「實」不是客觀的本質,而是當人透過選擇與行動來決定自己時,才成為「真實存在」。

📌 最終結論

薩特認為:「你是什麼,完全取決於你的選擇。
你可以選擇活在虛假的身份中(惡意信仰),或者接受自由,透過選擇與行動來成為真正的自己。
真正的「實存」,不是來自於外部世界,而是來自於個人的自由與責任

 老子、莊子以及道家思想中的「虛與實」概念,與西方哲學中的「虛與實」有些相似,但其核心思想、表達方式和哲學意涵卻有顯著差異。道家哲學強調的是**「自然」和「無為」**,「虛」和「實」在這些思想中常常相互交織,且具有不同的象徵意義。以下是老子、莊子和道家思想中對「虛與實」的主要理解:

1. 老子:道家的「虛」與「實」

在《道德經》一書中,老子提出了「虛與實」的核心思想。老子的思想強調的是**「道」(宇宙的根本法則)和「無為而治」**,他認為「虛」和「實」並非對立的概念,而是相互依存、互為轉化的。

虛:

  • 在老子哲學中,通常指的是一種空虛無為的狀態,是一種不加干涉、無欲無求、順應自然的生活方式。這種「虛」並非無所事事,而是**「無為」**,即不強行干預事物的自然運行。

  • 老子在《道德經》中提到:“上善若水,水善利萬物而不爭,處眾人之所惡,故幾於道。”這說明了「虛」並不是無用或無所作為,而是處於一種無爭無求的狀態,通過不爭的方式來達到最高的智慧。

  • 也象徵著心境的開放和包容,「空」和「無」是道家所推崇的智慧,使人能夠保持心靈的平靜和自我與宇宙的和諧。

實:

  • 在道家哲學中,並非指具體的物質存在,而是指一種實踐或具體的道行,即在「虛」的基礎上,通過無為的方式讓事物自然發展、實現自身的潛力。

  • 在《道德經》中,老子說:“有物混成,先天地生,寂兮恍兮,彼其與物並行,無物不包容。”這說明了「實」是從「虛」中自然產生的,並且是在保持「虛」的狀態下達到的「實」。這種「實」並不意味著強行改變世界,而是順應道的運行。

虛與實的關聯:

  • 「虛」與「實」是相互轉化的,真正的「實」來源於對「虛」的理解和順應。老子主張,人應該保持內心的空虛與平靜,讓自己的行為不過度干預世界的運行,這樣才能真正達到「實」的智慧與力量。

2. 莊子:超越對立的「虛與實」

莊子作為道家思想的另一位重要代表,他對「虛與實」的理解更加側重於自由精神的表達,並強調人應該超越一切對立,達到無拘無束的狀態

虛:

  • 在莊子的思想中,「虛」可以理解為一種精神上的自由和無所拘束的狀態。這種「虛」不僅僅是心境的放空,而是一種能夠放下世俗觀念與成見,達到**「無欲無求」**的境界。

  • 莊子在《莊子》一書中說:“虛無飄渺,無所不在,至上之道,無所不包”。他認為,真正的智慧和自由來自於對世界的無所執著,即不對任何事物有所執著,達到無所不包容的境地。

實:

  • 莊子認為,「實」是一種表現出來的自然狀態,無須刻意追求或強行表現。他常以自然界中的生物作為比喻,說明生命的真實表現,應該是自然而然、隨順天命的。

  • 莊子提到,“大魚無涯,小魚無窮,彼此無拘,無為而無不為”。這代表了「實」是一種無為而自然呈現的狀態,與強行追求的「做作」相反。

虛與實的關聯:

  • 莊子強調,「虛」和「實」並不是對立的,而是自然相依的。只有當一個人能夠放下世俗的條框,進入心靈的「虛」境,才能真正表現出「實」的真諦。

  • 「虛」並非空無一物,而是一種順應天命、無拘無束的狀態;「實」並非具體的物質,而是從這種「虛」中自然流露出來的真實存在。

3. 道家整體觀:以「虛」為本,順應自然

道家思想的整體觀念中,「虛」和「實」是一對動態的相互依存關係。道家認為,「虛」並非無用的空白,而是世界運行的基礎,它是一種包容、靜默且能夠容納一切的力量。而「實」則是通過這種「虛」的力量自然顯現出來的,二者的轉化不僅是自然的,也是生命本身的運行方式。

虛:

  • 「虛」是宇宙運行的根本,代表著無形、無欲、無為的狀態。在這種狀態下,所有事物都能夠在其內部自然地發展。這是道家對世界和人生的根本理解,無為而治的哲學正是基於這一觀點。

實:

  • 「實」則是順應「虛」的結果,是一種無為而為的自然表現。通過「虛」的力量,事物達到和諧、完整、真實的狀態。

太極武術 

太極武術的「虛實」是太極拳中非常重要的概念之一,它涉及到力量的運用、動作的輕重、和氣的流動等方面。這個概念不僅僅體現在技術層面,更是一種哲學思想,與陰陽的平衡密切相關。

  1. :指的是不發力或發力較弱的部分,通常是指留有空間的部分。虛的部分在太極拳中主要表現為動作的柔和、自然,和避免直接對抗的策略。這可以理解為“退讓”或“放空”,以便待機而動。

  2. :指的是發力或強化的部分,通常是指施力的瞬間。實的部分是積極主動的力量,它是對虛的補充,並且在對方出現漏洞或空隙時發力。實的力量強大而集中,往往是技巧的運用高峰。

虛實的運用

  • 太極的核心在於虛實相生、互相轉換。虛並不意味著完全的消極或退縮,而是有意識地減少無謂的抗衡,從而保存能量。

  • 在進攻或防守時,太極拳士通過虛實之間的變化來引導對方的力量,使其達到最小的抵抗,利用柔和的力量來化解對方的攻勢,並在對方空虛時迅速反擊。

這樣的虛實交替,也反映了中國哲學中的陰陽學說,強調對立統一和動靜之間的平衡。

總結:

在道家思想中,「虛與實」的關係是互補而非對立的。

  • 「虛」代表了無為、空無、自然的根本,它是道的表現,是宇宙與生命的原始力量。

  • **「實」**則是這種無為的力量在現實中的自然呈現,是真實的存在,它不需要強行控制,因為它自然而然地從「虛」中湧現。

道家哲學告訴我們,真正的「實」來自於回歸「虛」,也就是順應自然、無為而治,並且在這種狀態中找到生命的真諦

 1. 馬丁·海德格(Martin Heidegger)

「存在與時間」:人的存在與「實」的根源

海德格是存在主義的重要人物之一,他對「虛與實」的討論主要集中在**「存在」的意義與人類如何與世界相互關聯**。他在《存在與時間》(Sein und Zeit)中提出,人類的存在並不單純是客觀的物理存在,而是一種「在世界中」的存在(Being-in-the-world)。

虛與實的討論:

  • 「實」: 在海德格的哲學中,「實」並非是固定不變的物質存在,而是「存在」本身,特別是人類在世界中的活動。「實」指的是人類對世界的理解和生活方式,這是一個動態的過程

  • 「虛」: 海德格認為,當人類「迷失」於日常的忙碌與規範中,忘記了存在的真正意義時,他們就會進入一種「虛無的狀態」,即他所稱的**「遺忘存在」**(forgetfulness of Being)。人類在這種狀態下,會感到「無所依附」,他們失去對自己存在的真實理解。

  • 「實」與「虛」的關聯: 海德格強調存在的真實性是人類自我理解的結果,而不僅僅是外部世界的物質實體。在此意義上,「虛」的狀態是一種由於缺乏對自我存在的反思與理解所造成的迷失。真實的存在並不來自物質世界,而是來自對自我存在的覺察與理解。

結論:

海德格對「虛與實」的討論強調自我存在的理解與覺察,他認為只有當人類反思自我存在並直面死亡的現實,才能走出虛無,達到「真實的存在」。

2. 基爾·吉布蘭(Kierkegaard)

「存在的焦慮」:虛無與真實存在的選擇

基爾·吉布蘭是存在主義的前驅之一,他強調人的個體性、選擇與焦慮。在他的作品《存在的恐懼與顛覆》(The Concept of Anxiety)中,基爾·吉布蘭探討了人類如何在面對生死問題、自由與選擇時經歷焦慮。

虛與實的討論:

  • 「虛」: 基爾·吉布蘭認為**「虛無」是來自對選擇的逃避**,當人回避必須面對的自由與責任時,便會陷入「存在的焦慮」。他提到,人類常常為了逃避焦慮而去尋求社會規範或集體信仰,以減輕對個體選擇的承擔,這是一種「自我欺騙」,即**「虛假存在」**。

  • 「實」: 真正的「實」是人面對**「自由」的真實意義,接受自己存在的無限選擇**。基爾·吉布蘭強調,只有當人能夠承認自身的自由並為之負責,才能真正從焦慮中走出,進入一個「真實的存在」。

  • 選擇與信仰: 基爾·吉布蘭認為,只有在對自由與選擇的完全承擔中,個體才能達到「真實的存在」,這也是他對基督教信仰的理解。信仰是一種自由選擇的結果,而非依賴於外部的規範。

結論:

基爾·吉布蘭將「虛」與「實」的問題置於選擇與焦慮的背景下。他認為,只有通過直面選擇的自由並為此承擔責任,人才能突破虛假與逃避,進入真實存在的領域。

3. 弗里德里希·尼采(Friedrich Nietzsche)

「超人」與「虛與實」:破除傳統道德與自我創造

尼采的存在主義哲學強調**「自我超越」「權力意志」,並挑戰了傳統的道德與真理觀念。他認為,人類的「虛無」來自對傳統信仰和價值的依賴,而「真實的存在」則是超越這些外部規範,創造自己價值的結果**。

虛與實的討論:

  • 「虛」: 尼采認為,西方社會的傳統道德、宗教信仰和固定的價值觀都帶來了**「虛無」**。當人們依賴於外部的規範來確定生活的意義時,他們會感到生命無意義,這就是所謂的「虛無主義」。

  • 「實」: 尼采提出**「超人」的概念**,指的是一個完全超越傳統規範和束縛的人,通過自己的「意志」和「創造力」來創造生命的價值與意義。對他來說,真實的存在來自於「自我創造」,而不是依賴於外部的道德或規範。

  • 超越虛無: 尼采認為,只有當人突破虛無的束縛,擁抱「權力意志」並創造新的價值時,才能達到**「真實的存在」**。

結論:

尼采的「虛與實」討論強調的是打破傳統價值與束縛,通過自我創造與意志實現個體的自由。對他來說,「虛」是對外部規範的依賴,而「實」是從內心出發的自我超越。

結論:

除了卡繆和薩特,海德格、基爾·吉布蘭和尼采也對「虛與實」做出了重要貢獻。雖然他們的觀點各異,但他們都強調人類的自由、選擇與自我創造是擺脫虛無、走向真實存在的關鍵。對於存在主義哲學家而言,「虛」並非完全的無意義,而是人類選擇逃避自由或選擇不面對現實的結果;而「實」則是人類在面對自由與選擇的過程中,通過行動和自我創造實現的存在。

照片中的「真、實」

符合「實」的為真

而「實」是人類約定而成的理念與常態

Pierre Bourdieu

Pierre Bourdieu是法國著名的社會學家,對影像和媒體的真實性有獨到的見解。他的社會學理論,尤其是對權力、文化和社會結構的分析,對影像的理解提供了深刻的洞見。

1. 影像與社會結構

Bourdieu認為,影像並非純粹反映現實,而是受到社會結構、文化規範和權力關係的影響。他提出「文化場域」(field of culture)的概念,認為影像的創作和呈現是由不同社會力量共同構成的。在這個過程中,媒體和影像不僅反映現實,更是在某些權力結構和社會規範的驅動下,構建了一個選擇性的現實。

2. 影像與權力的關係

Bourdieu強調,影像的製作和消費過程中存在著權力的不平等分配。影像的生產和流通常由權力較大的團體(如政府、媒體機構、大型企業)主導,這些團體能夠控制影像的內容、形式及其傳播方式。這樣,影像便成為權力的一種工具,用以影響公眾的認知、塑造某種「真實」的認知框架。

3. 媒體與符號權力

在Bourdieu的著作中,尤其是在《媒體的規律》(On Television)中,他指出,媒體在社會中扮演著符號權力的角色,即媒體不僅傳遞信息,還塑造了受眾的認知框架,決定哪些是「重要的」,哪些是真實的。媒體的權力不在於它們「展示現實」,而是它們選擇性地決定了哪些現象和觀點能夠被呈現,哪些則被邊緣化或忽視。

4. 影像的社會建構

Bourdieu的觀點強調,影像不僅是對世界的反映,更是由社會文化結構建構的。他認為,影像的「真實性」是相對的,並且往往被某些社會和文化的權力關係所操控。因此,影像的「真實性」並非固有的,而是根據社會背景和文化規範的不同而有所變化

總結

Bourdieu對影像的看法認為,影像的「真實」並非客觀或自然的反映,而是社會結構和權力關係的結果。媒體和影像不僅呈現現實,它們在構建所謂的「真實」過程中扮演著積極的角色,並受到特定文化、社會和政治力量的驅動。

雅克·德希達(Jacques Derrida)

雅克·德希達的「解構」(deconstruction)理論與攝影的「文學性」之間,尤其在當代攝影理論與視覺文化研究中,已經有不少學者將解構主義引入影像研究領域。

🔍 一、簡要回顧:德希達的「解構」核心思想

  • 語言不穩定:語言的意義不是固定的,而是依靠與其他語言單位的差異(différance)來產生;

  • 中心的解構:所有看似穩固的二元結構(如真/假、自然/文化、原始/再現)其實都不穩固;

  • 書寫優於語音:他挑戰西方哲學中「語音即真理」的傳統,認為「書寫」展現了意義的延異與流動。

這些理論延伸到影像、攝影的文本性時,就與攝影的「真實性神話」、「圖像的再現性」產生衝突與碰撞。

📷 二、攝影藝術的「文學性」是什麼?

所謂「文學性」(literariness),在攝影中大致可以指:

  • 攝影如文本,具有多義性、隱喻性、敘事結構

  • 攝影不再僅是「真實再現」,而是一種修辭性與語用性的建構

  • 觀眾「閱讀」影像如同閱讀文學,會有詮釋、錯誤理解、象徵解碼等過程。

🔗 三、德希達「解構」與攝影文學性的交集

1. 攝影文本的「意義不穩定性」

  • 解構主義認為:沒有哪一個詞能「固定」其意義。

  • 攝影亦然:一張照片的意義也不穩定,會依觀看者、語境、標題或展示方式而變。

  • 📸 例如:戰地攝影在畫廊中與在新聞媒體上,意義與情感效果截然不同。

這呼應 Roland Barthes 的「studium / punctum」概念:觀者在觀看時的情感「刺點」,永遠不是圖像本身就能預設的。

2. 攝影與文字之間的延異(Différance)關係

  • 攝影看似是一種「直指現實」的媒介,但德希達會說:

    • 攝影的「指涉性」(referentiality)本身也是一種書寫行為(écriture),即有著延遲與差異的痕跡。

  • 尤其當攝影作品中加入「文字」(如文本、標題、旁白、敘述),圖文之間的張力使解讀變得更不穩定。

📷 拍一張照片 ≠ 呈現一個「原始事實」;而是進入了一個語意與詮釋的遊戲。

3. 對「攝影作為真實」的解構

  • 解構哲學質疑「本質」與「原初」的概念,而攝影自發明以來就是與「真實」緊密相關。

  • 當代攝影藝術在「解構」這一神話,透過:

    • 合成影像(Photoshop)

    • 擺拍與劇場性手法

    • 模擬或偽紀實攝影(如 Cindy Sherman、Jeff Wall)

這些藝術家在形式上就實踐了德希達的「差異性」、「中心的瓦解」、「意義的遊戲」。

4. 攝影創作中的「書寫性」

  • 德希達強調「書寫」本身就是一種痕跡、一種意義的延宕。

  • 攝影其實也可以被理解為一種「書寫」痕跡的媒介(特別是在銀鹽攝影中,這是物理上的光之痕跡)。

  • 在數位時代,圖像變得更加可變、可編碼,這讓攝影更加接近德希達所說的「能書寫而非能言說的語言」。

🖼 四、舉例:與德希達觀點對話的攝影作品與理論

  • Roland Barthes(《明室》)將攝影當作文本來閱讀,導入符號與主觀性概念

  • Cindy Sherman她的自拍「角色扮演」,模糊原初真實與表演身份的界線

  • Sherrie Levine拍攝別人的作品(如 Walker Evans)以質疑「原作」概念

  • Victor Burgin將德希達與拉岡、巴特等結合,研究影像的語言與意識形態

  • Joan Fontcuberta透過假紀實攝影解構影像的真實神話,進行視覺騙術與諷刺

🧩 五、總結與應用

德希達哲學觀點在攝影中的反映意義的不穩定每張照片都有無限種解釋,依賴觀看脈絡與語言書寫(écriture)攝影是光的「痕跡」,也是一種視覺書寫行為解構中心/二元對立攝影挑戰紀實/虛構、真實/虛假、藝術/新聞的界線延異(Différance)攝影意義總是延遲、不在場,從未直接呈現「真相」

🔍 一、什麼是分析哲學(Analytic Philosophy)?

分析哲學是一種以清晰、邏輯和語言分析為核心的方法,起源於20世紀初的英國和德國,後來成為英美世界的主流哲學風格。它與歐陸哲學(如現象學、解構主義)風格迥異,更關心語言如何描述現實、邏輯推理是否有效、知識與真理的條件等問題。

✴️ 特點:

  • 重視邏輯與語言分析。

  • 喜歡精確定義與論證。

  • 關注日常語言中概念的運用與誤用。

🗣 二、什麼是語言哲學(Philosophy of Language)?

語言哲學是分析哲學的一個核心領域,研究語言的本質、語意、指涉、語用等問題。

🧠 核心問題包括:

  • 「這句話代表什麼意思?」

  • 「語言如何與現實世界對應?」

  • 「圖像或文字的意義,是如何產生的?」

✴️ 代表人物與概念:

  • 路德維希・維根斯坦(Ludwig Wittgenstein)

    • 早期《邏輯哲學論》認為語言是描述世界的鏡子;

    • 後期《哲學研究》則認為語言是「語言遊戲」,意義來自用法與社會規則。

  • J.L.奧斯汀(J.L. Austin)與約翰・塞爾(John Searle)

    • 發展言語行為理論(Speech Act Theory):語言不只是敘述,更是行動。

📷 三、分析哲學/語言哲學 與 攝影藝術的關聯

雖然分析哲學對藝術的直接討論不如歐陸哲學那麼豐富,但它提供了某些思辨框架,對攝影這種「圖像語言」有重要啟發。

1. 攝影是否是一種語言?

  • 分析哲學可能會問:「圖像有語法嗎?」「攝影是否具有語意結構?」這與語言哲學對語意與指涉的研究相關。

  • 在此框架中,可討論攝影作品如何「指涉」現實(如符號學中的 indexicality),是否如語言般能「說明」或「隱喻」。

2. 圖像的真實性與語言的虛構性

  • 分析哲學常關注「真值條件」(truth conditions),攝影常被認為「真實呈現」世界,但語言則可能建構虛構或謊言。

  • 可思考:「一張照片的真實性,是來自它對世界的被動記錄,還是它的『語言結構』?」

3. 語言遊戲 vs 圖像遊戲

  • 維根斯坦的「語言遊戲」概念可以延伸到攝影:不同的攝影語境(紀實、時尚、戰地、藝術)有不同的規則與接受方式。

  • 比如,戰地攝影的「真實」與時尚攝影的「表演」屬於不同的圖像遊戲,這與語言哲學中「語境決定意義」高度一致。

4. 言語行為理論與攝影作為行動

  • J.L. Austin 說「說話就是在做事」(如道歉、命令、承諾),那麼我們可以問:「攝影是不是一種行為?」例如:

    • 拍攝抗議現場是一種政治行動;

    • 自拍是一種主體性展示;

    • 記錄家庭生活是一種情感維繫。

🔧 延伸思考:你可以這樣應用在攝影創作或寫作中

哲學觀點對攝影的啟發語言有語法與語境攝影也有「語法」與「觀看語境」,意義非中性言語是行為(Speech Act)攝影是一種「行為」而非中立記錄,會改變世界意義來自使用一張照片的「意義」,取決於它如何被使用與展示指涉問題攝影如何「指涉」現實?是否仍帶有主觀或虛構性?

超現實主義前身 

Guillaume Apollinaire(紀堯姆・阿波里奈爾)是一位承先啟後的關鍵人物,他對「超現實主義」(surréalisme)的貢獻不僅在詞語的發明,更在於他的詩學理念和對視覺藝術的態度,為日後布勒東的超現實主義運動奠定了核心精神。

🧠 Guillaume Apollinaire 對超現實主義的觀點分析

1. ✍️「Surréalisme」一詞的首創者

  • 阿波里奈爾於 1917 年為自己的劇作《蒂瑞西亞斯的乳房》(Les Mamelles de Tirésias)寫序時,首次使用了「surréalisme」一詞。

  • 他將這個詞定義為「一種比現實更高的真實」(une vérité au-delà du réel),即不是逃避現實,而是超越現實。

“J’ai inventé ce mot parce que je croyais à la possibilité d’une poésie au-delà du réalisme”
「我發明了這個詞,因為我相信有一種詩可以超越現實主義。」——阿波里奈爾

2. 🌌 超現實主義=直覺 + 想像 + 現代性

  • 他認為藝術應當包含:

    • 直覺的真實(非理性的感知)

    • 想像的自由(遠離自然主義的模仿)

    • 現代生活的元素(技術、城市、戰爭、新聞圖像)

這些觀念與布勒東後來提倡的「無意識的自動創作」、「夢境的重構」、「摧毀理性邏輯」形成了重要的預備基礎。

3. 📜 阿波里奈爾的詩作如何展現超現實傾向?

✒️《酒神頌》(Zone, 1913)

  • 混合現代城市景象與宗教意象、古典隱喻與碎片語言,呈現一種時間與空間混雜的感知。

✒️《卡利格拉姆》(Calligrammes, 1918)

  • 將詩與視覺結合(圖像詩、排列詩),打破語言邏輯與閱讀習慣,接近後來的達達與超現實拼貼。

這些詩作已展現出「超現實主義」的幾個核心特徵:
✅語言實驗
✅時間碎片化
✅現實與幻象並置
✅內在感知的重要性

4. 🔮 阿波里奈爾對未來藝術的預言性態度

他曾在評論立體主義與未來主義時指出:

「我們即將見證一種新藝術的誕生,它將超越現實,不只是模仿,而是創造一種新的真實。」

這種立場促使他成為介於傳統象徵主義與現代超現實主義之間的橋樑人物。

Guillaume Apollinaire 對「超現實主義」的貢獻,不只是一個詞的誕生,更是一種藝術態度的啟動。他為超現實主義打開了一扇門,讓想像力不再只是逃避,而是創造——不只是「非現實」,而是「超現實」。

Guillaume Apollinaire 在為其劇作《蒂瑞西亞斯的乳房》(Les Mamelles de Tirésias,1917)所寫的序言中,首次提出了「Surréalisme」這個詞,並給出了一段極具象徵性的比喻與解釋,用來說明他所理解的「超現實主義」。

以下是這段比喻的核心內容(法文原文與譯文並列):

"J’ai inventé ce mot de surréalisme, et je l’emploie, dans ce cas, pour désigner une vérité au-delà du réalisme. Le réalisme est dépassé, il faut faire place à une sorte de sur-réalisme."
——《蒂瑞西亞斯的乳房》序言,1917

譯文:
「我發明了『超現實主義』這個詞,並在這裡使用它,是為了指稱一種超越寫實主義的真理。寫實主義已經過時了,我們必須為一種超現實讓路。」

🔮 阿波里奈爾對「超現實主義」的詩意比喻

他進一步用藝術的翅膀作為象徵,形容這種創作態度:

“Quand l’homme a voulu imiter la marche, il a créé la roue, qui ne ressemble pas à une jambe. Il a fait du surréalisme sans le savoir.”

——阿波里奈爾,《蒂瑞西亞斯的乳房》序言

譯文:
「當人類試圖模仿行走,他發明了輪子,儘管輪子根本不像腿。他那時就在不自知地創造超現實主義了。」

📌 解釋這段比喻的含義:

這句話非常關鍵,因為它揭示了阿波里奈爾對「創造力」與「超現實」的理解:

  • 不是複製現實,而是創造一個比現實更有效的形式。

  • 不是模仿自然,而是發明新的感知方式與表達語言。

  • 他主張:「超現實」不是反現實,而是比現實更深、更抽象、更具有本質意義的真實

“Nous avons cherché un art nouveau, j’ai d’abord pensé à un supernaturalisme poétique, mais cela n’était pas assez fort, pas assez moderne. Alors j’ai inventé un mot : surréalisme.”
——阿波里奈爾(書信中)

譯文:
「我們當時在尋找一種新藝術,我一開始想到的是詩性的『超自然主義』,但那還不夠強烈、不夠現代。因此我發明了一個詞:超現實主義。」

思辨實在論新唯物論

 思辨實在論新唯物論(Speculative Realism & New Materialism)是當代哲學領域中的兩個重要理論流派,它們都對物質、現實以及我們如何理解世界的問題提出了新視角。這些理論反映了對現代哲學的反思,尤其是對於現代人類中心主義(Anthropocentrism)的挑戰。雖然它們有不同的關注點和方法論,但它們都強調了物質性、非人類主體的存在以及現實本身的多樣性。

1. 思辨實在論(Speculative Realism)

思辨實在論是一個相對新的哲學運動,始於21世紀初,由一些反對語言哲學人類中心主義結構主義的哲學家所推動。這一流派的代表性思想家包括雷蒙·阿勃拉罕(Ray Brassier)高登·赫特(Graham Harman)、**奧斯汀·斯賓塞(Quentin Meillassoux)尼克·蘇利(Nick Land)**等。

主要觀點:

  1. 反對人類中心主義:思辨實在主義哲學認為,我們的認知並不應該是唯一理解世界的方式。傳統哲學過度關注人類的視角,並假設所有的知識都必須經過人類主體的篩選。而思辨實在主義者主張,世界的存在物質的運作並不依賴於人類的感知和語言。我們需要理解事物自身的存在,而不僅僅是它們如何被我們所理解。

  2. 物質與存在的自足性:思辨實在主義認為物質世界的存在是獨立於我們的知識和語言的。物質世界不僅是人類主觀感知的對象,它有自己的客觀實在,無論我們是否能夠完全理解或接近這些實在。

  3. 對人類認知能力的批判:思辨實在主義強調人類對世界的認知方式有局限,對知識的探索不應該以人類感知為出發點,而應該探索如何理解那些不依賴於人類存在的非人類事物。

  4. 具體流派:

    • 奧斯汀·斯賓塞(Quentin Meillassoux)的「必要偶然性」(Necessity of Contingency)主張,世界不是固定的,而是充滿了偶然性。儘管如此,這些偶然性仍然有內在的規律性,而人類只能在不斷擴展知識的過程中接近這些規律。

    • 高登·赫特(Graham Harman)提出了「物體導向哲學」(Object-Oriented Philosophy),強調事物的存在是獨立於人類認知的,每一個物體都有其固有的特性,不是簡單地為了被人類認識而存在。

2. 新唯物論(New Materialism)

新唯物論是一個跨學科的理論運動,強調物質與物理世界在我們理解中所扮演的積極角色。它的代表性思想家包括凱倫·巴朗(Karen Barad)羅莎·布魯布(Rosi Braidotti)瑪哈賽·穆爾(Mia Munro)等。新唯物論在生物學、物理學以及性別研究、文化研究等領域的交匯處發展,它試圖將物質性、生命與知識生產聯繫起來。

主要觀點:

  1. 物質的活力:新唯物論將物質視為一種「活躍的」或「動態的」力量,不僅僅是被動的物理存在。這一觀點對物質進行了一種重新定義,認為物質不僅是物體的基礎,也是知識、關係和現象的積極參與者。例如,凱倫·巴朗提出的**「物質-實踐」**理論強調,物質與生命是不可分割的,物質本身不斷生成和改變。

  2. 反對人類與非人類的對立:新唯物論反對將人類與非人類(物質、動植物、非人類動物)劃分為對立的存在。它強調人類不應該視自己為自然界的主宰,而應該承認非人類物體和生命形式的積極性和能動性

  3. 知識的動態生成:新唯物論認為知識不僅僅是對物質世界的「反映」,而是對世界的積極參與。知識的生產是動態的、開放的,並且始終處於變化中。物質與知識之間的界限變得模糊,物質本身包含著知識的潛力。

  4. 對傳統唯物論的批判:與傳統的機械唯物論不同,新唯物論強調非人類事物的作用,以及物質的內在能動性。它反對將物質視為被動的「容器」,並認為物質和能量的交互作用是創造現實的基礎。

總結

  • 思辨實在主義(Speculative Realism)強調物質世界的獨立性和現實的客觀性,主張理解世界不應局限於人類的感知和語言,而應擺脫人類中心主義,進行更為開放和多元的探索。

  • 新唯物論(New Materialism)強調物質的動態性和能動性,認為物質、生命與知識是相互交織、動態生成的。它強調非人類存在的重要性,並反對將物質視為被動的存在。

這兩個理論流派都挑戰了傳統的唯物論觀點,並尋求突破人類中心主義的框架,促使我們以新的方式思考物質、現實和知識的關係。